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在过去的几个月中,我们已经收到了一系列报告 ,这表明PlayStation 5:VRR支持存在问题,即可能会被连续,明显的口吃打断每八秒钟的连续 ,明显的口吃。各种理论已经在线共享和讨论,涵盖了一系列显示和固定件,但是花了一些时间调查问题后,我们可以确认这是一个真正的问题 ,影响了PS5和PRO Sengoles - 并且基于我们的测试,它将影响任何与VRR兼容的显示。
为了充分理解这个问题,重要的是要解释VRR - 变量刷新率的一般方式 ,更具体地在PlayStation控制台上工作 。在VRR到达之前,游戏机游戏中最稳定的性能是将帧速率锁定至60fps或30fps。均匀的帧交付将发送到显示屏,与面板的刷新率同步。在60fps时 ,屏幕的每个新刷新显示了一个新框架 。在30fps时,一个新的框架持续了两个刷新。顾名思义,VRR以可变的刷新率运行。控制台本身不需要与显示更新同步的控制台 ,而是负责刷新何时发生 - 通常只要准备好新框架 。